Metodología de programación II

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Metodología de programación I

PASOS PARA ELABORAR UN PROGRAMA:

  1. Análisis.
  2. Creación del algoritmo.
    • Organigrama.
    • Pseudocódigo.
    • DFD: Diagrama flujo de datos.
  3. Debug (Depuración)
    • Caja negra. Comprobación de errores mediante ensayo y error. (hacemos que el programa falle, por ejemplo metiendo la vara de Sebastián donde dice que metamos un número)
    • Caja Blanca. Comprobación de errores mediante ensayo y error de manera automatizada. (se programa la comprobación de errores)
  4. Codificación.
    • Pasamos el programa a un lenguaje de programación.

LAS CINCO REGLAS DE LOS ALGORITMOS:

  • Entradas de datos (0 o más entradas de datos).
  • Salida (1 o más salidas) y además la salida esperada tiene que tener relación con la entrada.
  • Finito. Después de un número determinado de pasos tiene que terminar siempre.
  • Preciso. Siempre debe devolver ante una misma entrada de datos exactamente lo esperado para ella.
  • Eficaz. Tiene que solucionar de la mejor manera posible nuestro problema (Menor tiempo etc.)

PARADIGMA DEL PROGRAMADOR:

  • AYUDA: BUSCARME LA VIDA PARA ACOSTUMBRARME A RESOLVER MIS PROPIOS PROBLEMAS.
  • DEBUG: DEPURAR UNA APLICACIÓN PASO A PASO.

Metodología de programación III

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Reborn as IT Developer. Desarrollador Android y fundador de Proyecto Simio. "En realidad, yo no puedo enseñar nada a nadie, sólo puedo hacerles pensar." - Sócrates.

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