Programación Android, ciclo de vida de una app

Creación de una actividad

Las actividades en Android son clases públicas que representan cada una de las pantallas de nuestra aplicación y que heredan de la clase base android.app.Activity mediante la palabra reservada extends.
Cuando se crea la actividad en el entorno Eclipse, se crea por defecto el método onCreate(). Toda actividad sobrescribe este método, que es el punto inicial del ciclo de vida de una actividad, y es invocado cuando la actividad se inicia. Además, la mayoría de las actividades también deben implementar el método onPause(), donde se guardan datos y el estado antes de que la actividad deje de ser visible. El estado de la actividad se almacena en un objeto de la clase Bundle, que contiene el estado anterior de la actividad en caso de que haya sido suspendida.
Según el ciclo de vida de una actividad, después de iniciar una actividad se puede pausar o detener de forma momentánea si el usuario está realizando otras funciones en el teléfono. si esto ocurre, la actividad deberá iniciarse nuevamente, y es entonces cuando la información de este Bundle es útil.

Ciclo de vida de las actividades

Las aplicaciones Android funcionan con un ciclo de vida controlado por el propio sistema operativo. Este ciclo de vida depende de la situación en que se encuentre en cada momento la aplicación. Desde que se crea hasta que se destruye, sus actividades (Activity) pueden encontrarse en distintos estados. Se considera de interés para cualquier proyecto conocer los ciclos de vida, ya que deberemos programar los métodos necesarios para que nuestra aplicación funcione correctamente.
Ciclo de Vida Android

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